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Apprendre la programmation en s’amusant

Année scolaire : 2018-2019
Thème(s) : Programmation, robotique
Nom de l’école : Carrefour de la Jeunesse
Communauté/ville : Edmundston
Niveau(x) : 1re année
Description du projet : Des élèves de 1re année ont travaillé avec les BlueBot. À la suite d’une visite de l’agent technologique, les élèves ont appris les rudiments de la programmation. Les robots BlueBot, installés sur des tapis thématiques, montrent notamment aux élèves à suivre et à donner des instructions. Les élèves développent ainsi la pensée créative, la communication, la résolution de problèmes, la motricité et la coordination.
Thème(s) : Programmation, robotique
Nom de l’école : Carrefour de la Jeunesse
Communauté/ville : Edmundston
Niveau(x) : 1re année
Description du projet : Des élèves de 1re année ont travaillé avec les BlueBot. À la suite d’une visite de l’agent technologique, les élèves ont appris les rudiments de la programmation. Les robots BlueBot, installés sur des tapis thématiques, montrent notamment aux élèves à suivre et à donner des instructions. Les élèves développent ainsi la pensée créative, la communication, la résolution de problèmes, la motricité et la coordination.














